死寂(Deathly Stillness)

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开发:谌嘉。发行:谌嘉。死寂。发行日期:2021-09-04。……◎ 这是 2.2 测试版本,总开发时长 13 天◎ 该游戏为 B 站谌嘉教程案例游戏,不是正式的游戏……未来打算继续完善这个游戏

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #9:法国游戏院校 ENJMIN

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可以讲讲你选择游戏作为专业的背景?……上大学后专业里有游戏方向,但再接触游戏,发现游戏已经发展成我不认识的样子。……尝试性地做过游戏

小组帖子:专业承接各类游戏美术原画需求

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发起:黑豆 >>专业承接各类游戏美术原画需求图标、UI、Q版角色、写实角色、二次元、立绘、……场景等>>九年老牌公司,质量信誉保障可测试,可开票,目前有档期!!……>>欢迎各位大佬私聊看作品喔(๑´∀`๑)~Q:904366216V:18502971326

天津罪(Amatsutsumi)

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他抱着对外面世界的憧憬和向往,从与世隔绝的隐居村落悄悄的逃了出来,然而从小只在村里生活不谙世事的,……走投无路的,只好靠着“言灵”的力量,伪装成织部家的一员,寄宿在心的家中。……一名少女,宛如异物般存于这个世界,却高傲地生活在自己的世界不以为意

小组帖子:最近少发言了,原因是……

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由于我主要玩的是开放世界3A,第一条印象限制了我的发言范围;我本人不是设计相关专业出身,也不是程序出身……当然,讨论帖往专业方向走,社区自然会小众化。……最後: 我会说我在这里发的第一篇游戏日志就是关于某3A游戏的

小组帖子:寻找合作微信小游戏团队、项目

indienova.com/groups/post/29040

发起:Chaonan Hello,如果你小游戏不知道如何获得用户,我们500W日活头部流量小程序……如果你是纯技术对美术感觉很无助,我们有专业的美术协助团队

egggrass:北欧游戏设计硕士申请分享

indienova.com/u/egggrass/blogread/35197

二、院校选择北欧院校比较卡匹配度,有些专业对本科学分非常详细的要求。……media等相关专业,其它专业申请游戏设计的话还是比较受限,不过像Aalto和Uppsala是在申请条件中明确写了不限制本科专业的……如果发现自己有专业被UQ,要及时发邮件argue

金盟:我对MagicArena的展望(写于游戏首次测试时)

indienova.com/u/gnemnij/blogread/11265

与微qq挂钩的好友系统。与实体产品合作推广。……更好玩的Magic Arena刚才提到,玩家不会像以前在DoP一样在组牌时受到各种限制,可以尽情地享受万智牌的对战乐趣……它们的失败只因为他们不是万智牌?Magic Arena的机会比它们大得多

LeeTGame:不会美工还能做游戏吗?

indienova.com/u/leetgame/blogread/25467

不会美工还能做游戏?在这个视频,我将和你分享一些想法。包括: - 不会美工怎么

日薄西山 Fading Afternoon(Fading Afternoon)

indienova.com/steam/game/1687000

丸山二是一名中年黑帮混混,最近刚刚出狱。……meanwhilehttps://store.steampowered.com/app/846110关于游戏玩家将扮演丸山二……问题是——这一切还真的有意义

版本:Early Access


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